2024年9月26日更新维护公告

2024-09-25

亲爱的勇者们:

为了给勇者们提供更好的冒险体验,王国管理处将于2024年9月26日(周四)上午8点起对法兰城进行维护。预计停服时间为2小时,维护时间可能会根据实际情况有所调整。届时,服务器将暂时关闭,所有勇者将被强制下线,游戏的充值、登录等功能将受到影响。请各位勇者注意安排游玩时间,以避免影响您的游戏体验。

维护结束后,服务器将重新开放。重启客户端并完成更新后,即可进入游戏,继续冒险之旅。

以下是本次更新的相关内容(具体内容以游戏内为准):
 

◎ 运营活动

【累计充值】

活动时间:9月26日维护后—10月24日0点

活动内容:活动期间,累计充值达到指定魔币数量可领取对应奖励。

【限时兑换所】

活动时间:9月26日维护后—10月24日0点

活动内容:活动期间,玩家参与并完成指定的活动任务或其他运营活动即可获得相应的兑换道具。

【签到有礼】

活动时间:10月1日0点—10月11日0点

活动内容:活动期间,登录游戏即可获得丰厚奖励。

【鼠王存钱冠】

活动时间:9月26日维护后—10月24日0点

活动内容:活动期间,累计消耗货币达到指定档位即可领取相应奖励。请注意,货币间兑换不计入活动消耗,且在参加荣耀竞技场和家族资源站等跨服玩法时的消费不计入活动。

【BOSS首杀】

活动时间:9月26日维护后—10月24日0点

活动内容:活动期间,首次击杀BOSS挑战中的指定BOSS,即可获得丰厚奖励。

【特惠商城】

活动时间:9月26日维护后—10月24日0点

活动内容:活动期间,神秘商品限时折扣,快来选购吧!

【魔力连连看】

活动时间:9月26日维护后—10月10日0点

活动内容:活动期间,限定时间内完成小游戏即可领取奖励。

【魔力大合体】

活动时间:10月10日0点—10月24日0点

活动内容:活动期间,限定时间内完成小游戏即可领取奖励。
 

◎ 新增内容

【变身系统】

● 种族研究新增全系加成的技能互换功能。
 

◎ 优化内容

【游戏优化】

● 优化了装备精通确认框的提示文本,增加消耗道具的提示。

● 优化了战队擂台赛队长转让机制,通过选拨阶段后也可转让队长。

 

◎调整内容:

【勇者重围】

● 英雄的初始抗性下调至10%。

● 初始轮装备品质刷新的概率调整为1:4:2:2(白绿蓝紫)。

● 初始轮和第一轮宠物品质刷新的概率调整为3:2:1(绿蓝紫)。

● 第二轮宠物品质刷新的概率调整为2:1(蓝紫)。

● 第二轮空投数量由7调整至4.第三轮空投数量由6调整至3.并取消第四轮空投。

● 疗愈之水单瓶恢复量由200调整至750。

● 初始轮装备箱数量由132调整至156。

● 背包初始容量调整至7,单次扩充格数调整至4。

● 第二、三、四轮复活十字架的数量减半。

● 地面宠物地狱猎犬改为地狱妖犬、螳螂改为赤目螳螂、杀人蜂改为死亡蜂。

● 绿巨人速度由306调整至276. 火焰舞者速度由294调整至263。

● 第四轮增加6个装备箱,仅刷新橙装。

● 第四轮道具箱数量由50调整至40。

● 特效-暂愈调整为持续1回合。
 

【其他调整】

● 调整莲蓉蛋黄月饼和莲蓉双黄月饼的使用上限,由6增调整至10。

● 调整BOSS挑战每周次数和奖励,由每周15次调整至每周8次,每次挑战奖励翻倍。(更新维护后会刷新挑战次数,援助奖励次数不变)

● 调整黄金迷宫中的部分商店里的商品出现的概率并移除了迷宫商店中的血雨腥风、血之祭礼、神圣披风、血怒增幅这四个技能。

● 调整黄金迷宫30层爱财人士的交易条件,调整为:一个存钱罐技能换一个黄金之力或3个悬赏奖金换1个黄金之力。

 

◎ BUG修复:

● 修复黄金迷宫中部分怪物战斗后没有掉落的问题。

● 修复黄金迷宫中悬赏奖金技能描述不显示的问题。

● 修复黄金迷宫内部分技能耗蓝显示错误的问题。

● 修复黄金迷宫中的伙伴六维图显示异常的问题。

● 修复部分主线任务在与NPC对话时有错别字的问题。

● 修复魔术师的天赋“狂暴”在命中多个目标后会重复触发的问题。

● 修复格斗家的“宇宙之气”产生的球状闪烁造成的伤害异常的问题。

● 修复战斧斗士的天赋“杀意”描述错误的问题。

● 修复种族研究中的技能重修界面在查看变身技能时显示错误的问题。

● 修复宠物改造后的结果和幸运值概率不刷新的问题。

● 修复宠物改造时低级领悟和高级领悟(不适用技能书)不增加幸运值的问题。

● 修复战斗中使用快捷指挥时选择“敌方全清”后再选择“集火”,集火没有生效的问题。

● 修复时空幻境在打完最后一关后,队员有概率暂离的问题。

● 修复修改家族名后,再改回原名称会提示家族名重复的问题。

● 修复助战的咒术师在场上存在未被控制的单位时,会对已控制单位使用技能的问题。

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